Théorie du padel

Le service et le retour

1. Servir, puis monter

Le service ne cherche pas le point. Il vous donne le droit de monter au filet.

  1. Étape 1 sur 3

    Au moment de servir, votre paire est coupée en deux : lui au filet, vous au fond.

    Pourquoi

    C'est la seule situation du jeu où la corde est cassée exprès. Tout ce qui suit sert à la retendre.

  2. Étape 2 sur 3

    Vous montez pendant que la balle voyage. Sa réponse doit vous trouver au filet, pas en route.

    Pourquoi

    Un serveur qui part après avoir vu le retour arrive toujours trop tard : la balle va plus vite que lui.

  3. Étape 3 sur 3

    Arrivé à temps, vous prenez son retour de volée. La corde est retendue, le filet est à vous.

    Pourquoi

    C'est tout ce que le service devait produire. Servir fort sans monter, c'est offrir le filet au premier retour venu.

2. Où servir

Trois services, le même point de départ, la même vitesse. Seule la cible change.

  1. Étape 1 sur 3

    Le service ouvert cherche la vitre latérale. Il sort le relanceur du terrain.

    Pourquoi

    La balle part dans la vitre et le relanceur doit la suivre. Pendant ce temps, tout le milieu est vide.

  2. Étape 2 sur 3

    Le service au T ferme l'angle, mais il laisse le relanceur au centre.

    Pourquoi

    Rien de mauvais : il est sûr. Mais il ne déforme pas leur placement, donc il ne prépare rien.

  3. Étape 3 sur 3

    Le service au corps arrive dans ses pieds. C'est le plus dur à renvoyer proprement.

    Pourquoi

    Une balle sur le corps oblige à se dégager avant de frapper. Le retour part en retard, donc court.

3. Le retour : ne pas leur donner la volée

C'est vous qui relancez. Leur serveur monte. Votre retour décide qui tient le filet.

  1. Étape 1 sur 3

    Ils servent et le serveur monte. Vous avez une balle lente et le temps de choisir.

    Pourquoi

    Le service de padel est lent par construction : c'est le seul coup du jeu qu'on frappe sous la hanche.

  2. Étape 2 sur 3

    Retour tendu au milieu : il arrive pile sur sa volée, à hauteur de hanche.

    Pourquoi

    Une balle tendue passe à un mètre du filet, c'est-à-dire exactement là où il arrive. Vous lui livrez le point.

  3. Étape 3 sur 3

    Retour lobé : il ne peut plus monter, il doit reculer. Le filet reste ouvert.

    Pourquoi

    Le lob de retour ne gagne pas le point : il annule le service. C'est déjà énorme.

4. Ce que le serveur voit de votre retour

Il vient de servir et il monte. Voilà les deux balles qui peuvent lui arriver.

  1. Étape 1 sur 3

    Votre retour tendu grossit dans son axe et arrive à hauteur de hanche. Il n'a qu'à la poser.

    Pourquoi

    De sa place, une balle tendue est une balle facile : il la voit venir de face, et elle est encore haute quand elle l'atteint.

  2. Étape 2 sur 3

    Votre lob, lui, ne redescend jamais devant lui. Il perd le filet sans l'avoir touché.

    Pourquoi

    C'est la seule balle qui l'oblige à reculer. Toutes les autres le laissent avancer.

  3. Étape 3 sur 3

    Même position, même adversaire, deux mètres de hauteur d'écart. Et le point change de main.

    Pourquoi

    Le retour ne se juge pas à sa force mais à la place qu'il laisse. Tendu, il lui en donne ; lobé, il lui en prend.

Les signes

  • Il atteint la balle

    La coche verte apparaît au-dessus du joueur, avec la distance mesurée sur la simulation.

  • Elle lui échappe

    La croix rouge dit de combien, et pourquoi. Si la balle passe au-dessus de lui, c'est sa hauteur de passage qui s'affiche.

  • L'allonge

    Le cercle pointillé fait 1,3 m de rayon. Il rend visible, sans discuter, si une balle était atteignable.

  • Les zones

    Vert, orange, rouge : la zone dont parle l'étape en cours. Son nom est écrit dedans, ou juste à côté quand elle est trop étroite.

  • La balle

    Son ombre au sol dit où elle va rebondir ; la trace, d'où elle vient. Quand un joueur la tient, la trace disparaît.

  • Les silhouettes

    Sombres, votre paire. Claires, les adversaires. Le joueur dont parle l'étape est mis en avant, les autres sont atténués.

Les cours · cours 4 sur 6

Au padel, le service ne cherche pas le point : il achète le filet. Et le retour sert à le lui reprendre. Quatre scènes animées et trois questions.

Trois questions

Vous venez de servir. Que faites-vous ?

Leur serveur monte au filet. Quel retour lui pose le plus de problèmes ?

Un service ouvert, qui finit dans la vitre latérale : qu'est-ce qu'il produit ?