Théorie du padel

Tenir le filet : volée et bandeja

1. Où se tenir au filet

Deux mètres du filet. Ni collé, ni à mi-court : c'est la seule bande qui couvre les deux.

  1. Étape 1 sur 3

    Deux mètres du filet : assez près pour couper les angles, assez loin pour reculer sur un lob.

    Pourquoi

    C'est une bande étroite, d'à peine un mètre et demi. En sortir d'un côté ou de l'autre coûte cher, et pas du même prix.

  2. Étape 2 sur 3

    Un mètre plus près, et le lob passe au-dessus de vous. Vous ne pouvez plus reculer à temps.

    Pourquoi

    Collé au filet, on ne couvre plus rien derrière soi. C'est le seul endroit du terrain d'où l'on ne peut pas reculer.

  3. Étape 3 sur 3

    Deux mètres plus loin, et la balle vous arrive dans les pieds, sous le filet.

    Pourquoi

    À mi-court, toute balle un peu longue rebondit avant vous et vous la jouez au ras du sol, en reculant.

2. La volée basse

Sous le filet, on ne peut pas frapper vers le bas. Il faut le savoir avant de jouer.

  1. Étape 1 sur 3

    La balle vous arrive sous la hauteur du filet. Vous êtes au filet, mais vous n'attaquez pas.

    Pourquoi

    Pour frapper vers le bas, il faut être au-dessus de la balle. Sous le filet, la géométrie décide à votre place.

  2. Étape 2 sur 3

    La volée courte : elle lui revient à hauteur de hanche, à sept mètres du filet.

    Pourquoi

    Une balle basse jouée court remonte chez lui à la hauteur idéale. Vous lui offrez l'attaque que vous ne pouviez pas jouer.

  3. Étape 3 sur 3

    La bonne volée basse va loin et croisé : au fond, dans le coin opposé.

    Pourquoi

    Longue, elle l'empêche d'avancer ; croisée, elle passe au-dessus de la partie basse du filet et laisse le moins d'angle.

3. La bandeja

Un lob court, trop haut pour une volée et trop bas pour un smash. Il y a un coup pour ça.

  1. Étape 1 sur 3

    Le lob retombe au-dessus de votre épaule, à un pas derrière vous. Ni volée, ni smash.

    Pourquoi

    Reculer pour le smasher, c'est quitter le filet. Le laisser passer, c'est le leur rendre. Il faut un troisième coup.

  2. Étape 2 sur 3

    La bandeja : coupée, longue, jouée de côté. Vous n'avez pas reculé d'un mètre.

    Pourquoi

    La coupe fait rebondir la balle à 0,61 m au lieu de 1,24 m. Une balle qui ne remonte pas ne s'attaque pas.

  3. Étape 3 sur 3

    Il la reprend au ras du sol, au fond. Elle ne gagne pas le point : elle garde le filet.

    Pourquoi

    C'est le coup le plus joué du padel de haut niveau, et c'est un coup d'attente : il refuse l'échange de place.

4. Ce que votre bandeja lui montre

Deux bandejas, la même frappe, deux profondeurs. Vues de celui qui doit les jouer.

  1. Étape 1 sur 3

    Bandeja longue : elle rebondit à deux mètres du mur et il la reprend à vingt centimètres du sol.

    Pourquoi

    Coupée et profonde, elle ne remonte pas. Il ne peut que la relever, en reculant : vous gardez le filet.

  2. Étape 2 sur 3

    Bandeja courte : elle rebondit au milieu, il avance dedans et la prend en montant.

    Pourquoi

    Deux mètres et demi de moins, et il la joue en avançant au lieu de la relever en reculant. C'est la profondeur qui fait le coup, pas la coupe.

  3. Étape 3 sur 3

    Même geste, deux mètres d'écart au rebond, et le filet change de camp.

    Pourquoi

    C'est pour ça que la bandeja se juge au point de chute. Une bandeja courte est une faute, pas un coup d'attente.

Les signes

  • Il atteint la balle

    La coche verte apparaît au-dessus du joueur, avec la distance mesurée sur la simulation.

  • Elle lui échappe

    La croix rouge dit de combien, et pourquoi. Si la balle passe au-dessus de lui, c'est sa hauteur de passage qui s'affiche.

  • L'allonge

    Le cercle pointillé fait 1,3 m de rayon. Il rend visible, sans discuter, si une balle était atteignable.

  • Les zones

    Vert, orange, rouge : la zone dont parle l'étape en cours. Son nom est écrit dedans, ou juste à côté quand elle est trop étroite.

  • La balle

    Son ombre au sol dit où elle va rebondir ; la trace, d'où elle vient. Quand un joueur la tient, la trace disparaît.

  • Les silhouettes

    Sombres, votre paire. Claires, les adversaires. Le joueur dont parle l'étape est mis en avant, les autres sont atténués.

Les cours · cours 5 sur 6

Monter au filet est une chose, y rester en est une autre. Où se tenir, que faire d'une balle basse, et comment répondre à un lob sans reculer. Quatre scènes animées et trois questions.

Trois questions

Vous tenez le filet. À quelle distance ?

Une balle vous arrive au filet, sous la hauteur du filet. Que faites-vous ?

Un lob retombe juste au-dessus de votre épaule, un pas derrière vous. Quel coup ?